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云游戏时代未来已来,解决同步问题是关键

发布时间:2019-08-18 09:11:16  来源:互联网     背景:

  Xbox负责人Phil Spencer终日忙忙碌碌,他将全部精力倾注在下一代Xbox游戏机上,同时也在协助建立新的研发团队。他和微软游戏部门的同事管理着一个生态系统,该系统旨在尽可能满足游戏玩家的需求,这其中包含了新技术的研发。云游戏涉及到各个领域,微软的游戏流技术可以让玩家通过联网的手机体验Xbox游戏机的强大功能,这也是Phil Spencer支持云游戏服务Project xCloud的原因。

  近日,游戏资讯网站GameSpot与Spencer讨论了许多话题,包括他如何看待xCloud与Xbox的适配问题。Spencer也陈述了他的想法,例如xCloud将如何影响家庭中传统的游戏机以及新技术将如何改变游戏机的未来走向。

  Spencer说:“云游戏将是产业的发展方向之一,这是游戏玩家的期望,但我并不是想要告诉你,视频游戏盒子是不好的或者是不必要的。我认为云必然会成为游戏不可或缺的一部分,但同时我们周围的计算设备会前所未有的多,例如手机、Surface Hub和Xbox。我们不依赖于计算设备而仅仅依靠云的日子尚没有到来。”

  对于云游戏而言,物理硬件设备也是很重要的,Xbox没有专门为云游戏设计新的设备。Spencer解释道:“我在去年谈及xCloud并表示我们正在开发新的游戏控制器,但我们并未说过开发流控制器。也许一些人认为我们刚发布的无盘光盘就是流控制器,事实并非如此,我们现在将你们口袋里的手机作为流媒体的终端和控制器,这样你们就可以玩本地游戏了。当然,如果你购买了一台大型游戏显示器并且很喜欢在上面玩游戏,我会尊重你并为你的设备配置你想要的内容和服务;如果你想购买一台Xbox,或者在电视游戏机PlayStation上玩《我的世界》,我们都会满足你们的需求。”

  一直以来,与云游戏相关的主要问题是滞后,尤其是如何快速将控制器的指令转化为屏幕上的行动。这对于谷歌Stadia云游戏来说是一个很现实的问题,对于《毁灭战士》这样的快速射击游戏就更为如此了。Spencer对这个问题毫不避讳,他坦然地说:“谁都会告诉你,游戏一定会有滞后。”

  Spencer继续说:“从透明度的角度来看,我们必须告诉消费者一个很重要的事实,我们在xCloud中开发了一个便捷的功能,该功能可以为你们带来Xbox的体验感。虽然我们专注于手机,但手机上的游戏体验和Xbox上是不完全一样的,手机毕竟不是8k、120赫兹的设备,我们只是想为你的手机带来一些便捷和新的选择。用户可以进入一个派对,我们可以语音聊天,从社群和内容角度来看,一切都和我使用操纵器时一样,但是通过云进行操作的感觉还是不同的。”

  Spencer的手机已经配备了xCloud的早期版本,他之前向公众演示了玩游戏的过程,看起来xCloud的功能较为健全了。公测将于今年10月份开始,当我们问及是否会将其作为完整的服务推出时,Spencer答道:“2019年,我们会在一些特定市场推出,然后会逐步开放。目前,我们正在进行内部实验,研发团队的成员可以在自己的手机上安装应用和流游戏。”

  “我们在微软工作的好处之一便是它的全球数据中心Azure,这让我们能够将很多硬件放在人们身边。必须承认一个事实,微软耗资巨大的数据中心加速了我们的进程,因此我们可以在2019年开始研发并让用户在手机上玩Xbox游戏,我们很快会收到大量的反馈。”

  今年推出的Project xCloud仅仅意味着Xbox游戏流服务的开始,微软将继续进行迭代,Spencer强调技术的转化需要时间,他认为距离人们认可的主流游戏方式还有几年的时间,可能会是很多年,他说:“让我们回顾一下Netflix的20年历史,技术的快速发展让我们忘记了时间已经过去了20年,如此看来,我们用了20年的时间才能通过流媒体观看《权力的游戏》和《纸牌屋》等大型节目。流游戏达到那个程度应该用不了20年,但也绝不会是2年,技术的变革并非一夜之间发生的。”

  Spencer表示:“这些服务的发展是长期的,我们的研发也是长线的,这也是选择显得如此重要的原因。我并不是要你们去卖掉游戏机并转到流媒体上,毕竟游戏体验是不同的,我认为在触达用户这个方面,游戏和内容是需要民主化的,因此很重要的一点是我们不会将这些体验锁定在某些特定的设备上。随着时间的推移,我们服务和基础设施可以通过高质量的网络服务覆盖全球用户,但这需要时间。当我们谈论Project xCloud,我们使用了‘试验’这样的词,并非我们不相信自己的技术,和其他人相比,我们的技术毫不逊色,我们的团队工作非常出色,但这是一个关乎时间和用户选择的问题。”

  未来,xCloud的发展可能会带来一些创造性的用途,我们从《除暴战警3》中的多人游戏和物理处理便可以看出一些端倪。Spencer和他的团队则在考虑游戏之外的事情,他们计划让其成为该行业最大型会议——电子娱乐展览会(E3)的一部分,他说:“在电子娱乐展览会上,我们打算让参会用户感受真实的游戏,在手机上玩Xbox游戏。”

  云游戏特别是xCloud的成功在于开发商对新技术的参与,这也是Xbox领先的原因之一,Spencer详细介绍了这一点:“我们已经开始将服务器放在最大的第三方开发商所在地的附近,第三方的开发人员已经可以参与其中,他们可以在手机上看到游戏,这很重要,因为这样你才可以了解到字体大小、游戏在手机上的运行情况等信息。因此,第三方开发商必须亲自参与体验。除此之外,我们还加入了Xbox的软件开发工具包,这是为了便于在流状态下,开发人员想要针对本地游戏进行一些不同的操作。所有Xbox游戏的研发人员都可以参与决定游戏是在流媒体运行还是在本地运行,我觉得这是一个很好的补充。”

  Spencer说:“一部分开发人员会提前进行体验,一些早期用户也开始申请使用了,因为相对于家庭设备,云服务可以带来更多的可能。一个很好的例子就是数据中心Xbox的刀片服务器对应着很多单个刀片服务器,就像你家里的Xbox控制器被硬接线连在一起,这些硬接线的连接使得这些控制器带来的延迟可以忽略不计。但是如果我们玩的是线上游戏,那么我们居住的地方之间就会产生一个时间差,我们的Xbox控制器还需要一段时间来实现同步。”

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