以超人气小说为起点,这几年《全职高手》有了改编漫画、热播动画、实体书、有声书、手游、周边衍生品、以及基于虚拟偶像的各种跨界营销。今年更是迎来其重磅衍生作品爆发——动画电影和真人网剧同步在线。
由杨洋、江疏影主演的剧版《全职高手》正在热播,虽开始有争议,但也取得了豆瓣7分的成绩。8月16日,“全职”大电影版《全职高手之巅峰荣耀》上映,可以看到,目前国产动画电影行业形成了互相鼓励和支持的好氛围。比如《全职高手》首映日当天,国内动漫作品《斗破苍穹》《白蛇缘起》《斗罗大陆》,游戏《剑网三》《古剑奇谭三》《遇见逆水寒》等,超过120家作品纷纷发来“贺电”,发布精美联动海报。
连续数日,全国各大电影院都能看到这样的场景:众多身穿红白相间队服的观众聚集在一起,或拿着应援毛巾,或手持巨幅海报,更有甚者带上了打“call”的锦旗,无数粉丝自发组织应援、包场,《全职高手》的主角叶修,已经具备了真人流量明星的粉丝追星模式和商业潜力。
诞生八年,《全职高手》这个火爆全国的二次元IP,依然保持着旺盛的生命力,更是以全链路的内容产品不断扩宽其内容形态。如今,这个顶级IP的大电影,向大众交出了一份怎样的答卷?中国原创IP的全产业链开发之路又该怎么走?
▶▶高燃场面背后:6千万3D模型、7万张原画
《全职高手》讲的是“荣耀”游戏顶尖高手叶修遭到原战队驱逐,而后在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,召集一群志同道合的伙伴组建兴欣战队,重返巅峰之路的故事。8月17日,也是《全职高手之巅峰荣耀》上映的第二天,票房宣告突破5000万。
实际上,从动画到大电影,从小荧屏到大银幕,播放媒介变化背后也对画质有了更高的要求。作画的纸张幅度、分辨率的尺寸、像素的DPI,都需要有明显幅度的提高,才能保证的大荧幕的观影体验。
据电影导演邓志巍介绍,在纯技术层面,主创团队在后期摄影阶段也做了很多前期准备,比如为了让场景的精细度、信息量更饱满,电影用了很多3D技术来做场景,然后再还原到二维的感觉。在线条处理上,主创团队还研发了一些线条处理的插件,让线条在大荧幕上显得更精细,不会因画面拉大变得像素模糊和粗糙,包括战斗场景的特效也做了一些辅助插件,让特效更有层次感、光泽感。
以电影高潮——最终决战的“皇家书库”场景为例,由于决赛时间最长,信息量庞大,因此为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景用了约6000万个3D模型的面来组建,还为叶修的战术单独做了3套独立的模型。
实际上,作为一部二维动画,《巅峰荣耀》集合了包括《火影忍者博人传》65集导演黄成希、《海贼王》原画师羊廷牧、《一拳超人》原画师梁博雅在内的国内顶尖动画大神,一共有着7万张原画的支撑,电影的整个画面制作部分也基本占据了制作总时长的50%, “从前期的设定阶段,包括人物设计、场景设计、3D建模,还有余外的设计,到中期的原画作画、演出做精、动画上色、场景制作,还有后期摄影、剪辑等等,如果不算配音和声效,光是中期画面部分的制作就已经超过了一千人次。” 邓志巍说。
▶▶大电影讲的是前传故事,对创作者几乎等于原创
此次《全职高手之巅峰荣耀》大电影,实际是前传故事,展示的是少年叶修进入联盟并获得第一次联盟总冠军的经历。尽管也有小说文本做支撑,不过前传本身着墨不多,所以对于创作者而言,几乎等于原创,并且还一个需要从以往的故事中找“支撑”的原创作品。但是粉丝和观众对这样的改编还处在适应阶段。
邓志巍表示,在剧本创作过程中,为了保证电影做出的前传内容跟正传相匹配,创作者也需要从550万字的正传长文中发现跟前传相关的某些线索,寻找推动情节发展的合理依据,难度比原创剧本要更高。针对电影创作的很多细节问题,创作者都跟原作者蝴蝶蓝进行了详细的沟通。“比如年少时期的叶修有什么想法,发生了哪些事件,包括《荣耀联盟》第一次赛季的赛制、进程,“嘉世”初代选手们是什么样的形象、性格等等,还有台词,这些都必须要在情节中有所交代。”
鉴于是前传,主人公会比较有少年感。以叶修为例,相比于成名之后,电影当中的他,脸要更瘦削一些,外形更加年轻、清秀,更有少年气息。“服装上我们也做了一些挑战,毕竟年少时期,叶修可能还没有那么不经意自己的打扮。”
▶▶中国原生IP成长之路,以十年为一个周期
2014年,《全职高手》以网络文学史上第一部“千盟”(一本书得到了100000粉丝积分,也就是每位粉丝消费约1000人民币)级作品,全网点击近百亿,入选“中国网络文学20 年最有价值的作品”。2016年的有声书、2017年的动画第一季和手游,2018年的动画特别篇,2019年的真人影视剧、广播剧、动画大电影……近年阅文对于《全职高手》展开了全方位开发。
从《大圣归来》到《哪吒》,优质国产动画的接连出现的确给了很多国内动画人以信心。对此,阅文方面也表示,“我们也希望整个行业可以通过一部部优质的动画电影,让更多的观众接受动画电影这样的形式,看到动画电影的潜力。我们一直认为动画,其实和阅读、影视、游戏一样,都是一种大众的娱乐方式,是没有门槛,也不是小众的一件事情。动画的市场,其实很大。”
不过的确,原作认知度越高、粉丝基础越强的IP在进行衍生开发时,面临的挑战越多,对内容团队的专业性和对原作与市场人群的理解程度要求越高。关于这一点,阅文集团高级副总裁、IP开发与品牌商业运营负责人罗立此前接受媒体采访时曾表示,“对于IP开发,阅文抱有持久的耐心和信心。《全职高手》从诞生到今天已经走过八年了,我们坚信在未来十年它还是会保持旺盛的生命力。在整个开发过程中,我们是以十年为周期的,会把时间维度拉长进行IP运营。在这个周期中,可能走过一些弯路,有过一些不够满足期待的尝试,但是只要整体来看是向好的,是能够提供IP开发样本的,就符合期待。”
【采写】南方日报、南方+驻京记者 刘长欣
【作者】 刘长欣
【来源】 南方报业传媒集团南方+客户端
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