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2021年的云玩家,拿到了全新的游戏入场券

发布时间:2021-07-31 14:04:00  来源:互联网     背景:

  从去年年底索尼和微软分别发布自家的次世代主机开始,游戏圈似乎进入了一个“主机游戏井喷年”

  前阵子XSX国行,PS5国行纷纷官宣,老任家也用自己的Switch新机型占领了热搜;

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  甚至,连G胖都推出了Steam Deck游戏掌机,想要在主机游戏领域再分一杯羹,让更多的人随时随地都能花钱买游戏。

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  但是,对于一部分玩家来说,他们了解一款新游的方式或许并非来自官方渠道,而是——“云”

  是的,不知道从什么时候开始,身边的云玩家变得越来越多。

  毕竟想要玩最新的3A大作,没有主机是一件非常蛋疼的事情。

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  至于为什么没有主机?除了本身的价格不是所有人都能接受之外,购买正版游戏的后续费用也是一笔不小的开支。

  在3A大作和精品独立井喷的今天,纵使硬核职业玩家都不可能有充足的财力和完全沉浸时间来同时体验好几款自己喜欢的游戏,更何况是相当一部分习惯了免费下载的云玩家呢?

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  不过,今天我们要讨论的内容并不是关于“云玩家”的争议问题。

  而是,2021年,或许“云玩家”的定义将会正式开始发生改变。

  虽然哪儿都有白嫖游戏直播了解大作内容的玩家,然而从世界范围上来看,“云玩家”并不一定就是指你所知道的“云玩家”。

  荷兰Newzoo的研究报告显示,所谓云玩家包括两类,一类是指主要通过串流等方式游玩的轻度玩家,还有一类就是与国内界定相似的爆米花玩家。他们各占玩家主体的19%和13%,构成了继PC、主机和移动端后游戏生态的一部分。

  而占据玩家群体19%的云玩家们所玩的云游戏,正在随着5G时代的到来,开始产生出不一样的迷人效应。

  Episode 1

  前面我们提到,即使是在与索尼的主机业务中打得如火如荼,微软游戏业务总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)仍然表示,未来几年,他们更关注的是亚马逊和谷歌等拥有云端服务的科技巨头的威胁,而不是任何具体的游戏机制造商。

  据Newzoo发布的《中国云游戏市场趋势报告》显示,2020年全球云游戏市场收入预计为6.30亿美元,至2023年将有可能达到51.35亿美元,年收入复合增长率101%。

  最终,全球云游戏市场规模将超过千亿人民币。

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  数据来源:《中国云游戏市场趋势报告》

  而之所以能实现如此快速、积极且稳健的增长,除了全球头部游戏厂商、直播平台、硬件公司、网络运营商均在此领域积极布局之外,云游戏本身“想在哪玩就在哪玩,每个人都能不受设备和场地的限制体会到游戏乐趣”的属性,也是其扩充玩家,尤其是国内玩家群体的杀手锏之一。

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  (晓生的后台经常会收到诸如此类的留言,不久的将来,他们或许就会从被主机玩家嘲笑的人群,变成受益于5G云端技术发展的主力云玩家)

  作为一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),只需要下载几十兆大小的客户端和拥有稳定的网络连接,就能畅玩任何一款市面上的3A大作。

  用通俗的话语来说,就类似于服务商在自家机房给你远程开一台配置不错的电脑,你把这里的操作通过网络传到这台电脑上,服务商再通过网络把画面和声音传到你的电脑或者手机里,不再需要依靠实体光盘或游戏本体的加载。

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  而这,对于习惯了在手机上下载免费游戏,又想突破设备限制在移动端体验3A游戏大作的玩家来说,的确是一次全新的游戏方式。

  比如,用智能手表玩宫崎英高的虐心大作《只狼:影逝二度》;

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  比如,将手机与电视机顶盒相连,同步手机游戏内容到电视屏幕的同时,还能将手机变成体感器;

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  再比如,在云存档的支持下,通过支持移动端、PC端和OTT端跨屏联动,实现游戏进度无缝连接;

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  这些听上去似乎不那么容易的事情,从2020年2月2日阿里巴巴宣布正式进军云游戏产业,成立独立的业务团队打造自己的云游戏PaaS平台开始逐步成真。

  Episode 2

  云游戏平台最能吸引普通玩家的是什么?

  自然是摆脱专业设备的束缚,通过基本的视频解压功能就能点开畅玩。

  今年正在举行的ChinaJoy2021,阿里巴巴旗下云游戏PaaS平台展位就吸引了不少玩家驻足,体验用各种各样想不到的方式便捷高速的玩各种各样的主机大作。

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  当然,玩法便捷创新很重要,高效流畅更加重要,谁都不想玩着玩着就延时卡顿或者变成马赛克(否则还不如继续去看up主直播打游戏)。

  阿里巴巴旗下云游戏PaaS平台“让天下玩家都能玩到云游戏”的优良体验依托于性能强大的阿里云服务器,让手游、端游、页游都能通过云原生游戏容器实现高效云化适配以确保游戏体验,丰富、优化良好的客户端SDK也能让B端厂商轻松的实现全端覆盖;云游戏定制的多级远程存储架构让游戏玩家的数据被安全存储和高效调用;_x0005__x0005_

  同时,与阿里巴巴达摩院几十位顶级科学家合作研发量身打造的音视频传输协议提供了各类网络环境下的最佳传输效率,还通过边缘覆盖和串流算法实现了游戏的超低延时,云端渲染编码加速确保各类网络条件下用户都能拥有流畅清晰的游戏画面。

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  一方面方便了玩家畅玩不同平台的游戏大作,更重要的是,帮助了游戏开发商和平台运营商方便的将传统端游和手游适配为云游戏,利用云游戏的创新能力拓展用户规模,节约研发成本,实现云游戏的敏捷转型——“让天下没有难做的云游戏”。

  是的,阿里巴巴旗下云游戏PaaS平台想实现的,不仅仅是“让天下玩家都能玩到云游戏”,更重要的是,“让天下没有难做的云游戏”。

  为什么这么说,因为玩家只需确保良好的网络状态,就能随时随地玩游戏,但同时,随着5G时代的到来,云游戏所需的高带宽、低延时的网络环境,运行所需的服务器,以及符合平台运行标准的游戏内容提供和改造升级,始终困扰着云游戏平台的扩大与发展。

  因此,在此次ChinaJoy2021的阿里巴巴旗下云游戏PaaS平台,更吸引我的不是玩家如何花式玩游戏,而是作为平台本身,阿里云游戏如何花式帮助国内的同行们实现从云下到云上的跨域,助力硬件厂商、运营商、互联网平台和内容开发者快速搭建云游戏服务。

  怎么帮,从此次ChinaJoy展台上的一副海报上,就能看出阿里巴巴旗下云游戏PaaS平台的社会责任与企业决心。

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  Episode 3

  实际上,不同于其他同类型云游戏平台,阿里巴巴旗下云游戏PaaS平台并不仅仅只是直接为玩家提供某个云游戏的平台,更多的是选择将构建的云游戏能力输出给整个行业,提供云游戏基础设施和技术等一整套服务。

  首先,要顺利走到云上,必须要有上乘的云服务。

  单纯的IaaS基础云服务商只能提供比如服务器之类的产品,而阿里巴巴旗下云游戏PaaS平台的PaaS云服务具有“高覆盖、高稳定、高性能、接入门槛低、启动成本低、使用成本低”等特点,在成熟的规模化阿里云异构服务器基础上,提供了集群管理、会话调度、低延迟串流等技术,省去了B端客户大量代码开发工作量,辅以稳定的服务体系,让云游戏产品开发变得简单高效,可控且安全。

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  其次,通过客户端SDK支持各类终端平台(Mac、Windows、iOS、HTML 5),客户可以将游戏快速投放到不同终端平台。客户还可以使用OpenAPI直接调用云游戏PaaS平台的各项能力,满足服务端集成需求。

  多样化的接入方式,不仅方便客户将游戏快速接入云游戏PaaS平台,提供云游戏服务,也同时打造了阿里云游戏的庞大内容产出,版权游戏,即接即玩,数百款正版游戏,零门槛接入,为厂商和用户提供灵活的计价选择。

  最后,自然是安全可靠,稳如磐石的历经十年运行考验的基础设施,专业的云游戏安全服务,提供了丰富的管理功能来满足游戏厂商的运营需求,全面保护云上资产和用户隐私安全。

  Summary

  2021年,从主机游戏云化开始,各大游戏厂商都在逐步推进和落地云游戏赛道。

  5G技术、边缘计算、虚拟化技术、编解码技术的出现,一方面为用户的云游戏体验奠定了技术内容呈现和操作互动质量;另一方面,也将进一步提升云游戏厂商的管理和优化能力,打造出为未来“Z世代”云玩家用户提供全新的、积极的内容消费体验。

  就像阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛说的那样:

  “云游戏将成为5G时代数字消费的主要场景,云游戏行业在未来几年会迎来快速增长。云游戏PaaS平台的核心定位在于给各行业伙伴搭台,深耕面向云游戏的基础设施、底层系统软件技术和实时互动视频计算领域的新技术应用,把技术通过PaaS云服务的方式面向整个产业开放,让技术变得像水和空气一样易于获取、让技术应用成本更为低廉可控,去支持大家低风险、零成本的创新,促进产业的快速发展。”

  以阿里巴巴旗下云游戏PaaS平台为首的一批业界翘楚们,正在为越来越多的云玩家们创造一张全新世界的入场券,与产业界各方共同努力,颠覆3A游戏的定义。

  任何时间(Anywhere)、任何地点(Anytime)、任何设备(Any device)。

  这不仅是对云玩家的承诺,也是对国内众多意欲加入云游戏新赛道的行业伙伴们的支持。

  或许未来某一天,我们真的能拥有一个如《头号玩家》那般的平台,它不是只属于玩家的平台,它是所有热爱游戏的人们的梦想,如水和空气一般和避风港。

  愿天下,真的不再有难做的云游戏。

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