12月19日,2019年度中国游戏产业年会在海南海口市顺利举办,腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武出席大会,并发表了题为《面向未来,让游戏绽放更大能量》的主旨演讲。
在谈到未成年人保护问题时,程武指出,为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,也是游戏行业需要攻克的重要命题。从2017年初开始,腾讯就在行业内率先打造了涵盖事前、事中、事后的全流程未成年人保护体系。目前,健康系统已经覆盖了腾讯游戏超过98%的活跃用户,但凡不能接入系统的游戏,一律下架。截至目前,平均每天有560万未成年用户会因为触发健康系统的时长限制而获得保护。在主管部门的指导下,腾讯积极探索适龄提示制度,并在此基础上于成长守护平台里上线了一款产品——“给家长的游戏指引”,通过给家长提供一些游戏“专有名词”的解释,以及一些实际的建议,为家长与孩子之间的沟通提供更多帮助。
程武在现场提到,近十年中国游戏用户规模从1亿多增加到超过6亿人,游戏正在成为一种更加主流的社交方式和文化需求。凭借独特的互动性、社交性,和对技术和艺术的包容性,游戏一直跟随着人类社会的发展和科技、文化水平的提升而不断演进,随着5G、AI等新兴技术的高速发展,以及全球更为紧密的产业与文化联结,游戏将展现出更多可能。
程武认为,游戏的存在场景早已不再局限于娱乐范畴,而是被更广泛地应用于教育、医疗、公益等众多领域,为很多社会问题提供全新的解决方案。2年前,腾讯游戏推出了“追梦计划”,以功能游戏为切入点,希望对游戏更多元的价值和应用,进行深入探索。
一个月前,腾讯游戏启动了全新的品牌升级,提出“Spark More!去发现,无限可能”的全新品牌理念,希望通过提出对游戏更加开放的理解,在主管部门指导下,与行业伙伴一起,进一步发现和创造游戏的更多可能。
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