Soul是基于兴趣图谱建立的新一代年轻人虚拟社交网络。自2016年产品上线以来,已经拥有超过一亿注册用户。
Soul 于2016年底上线,是基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的新一代年轻人虚拟社交网络。Soul的使命是建立以Soul为链接的社交元宇宙。所谓社交元宇宙,是用现实世界中不相识的用户在平台上的关系沉淀和留存为正样本,基于用户的社交画像和兴趣图谱,通过机器学习来推荐用户可能会产生的高质量的新关系。让任何一个个体来到这个虚拟的网络中都可以被快速推荐到一些高维空间距离自己最近的人,低成本的开启交流,获得高质量的关系。
Soul的诞生,源于创始人张璐的个人感悟:市面上缺少一款可以让用户无压力地自由表达、发布生活日常和感受,并收到即时、有质量的共鸣的产品。为什么不能把线下的社交行为移到线上,让人们可以随时随地和画像相似的同龄人畅快交流或一起游戏呢?
在当今社交大背景之下,真实社交关系给人们带来的压力阻碍用户发出自己的声音,兴趣社交为此找到了突破口。Soul以兴趣社交为切入,同时在产品中加入广场的特性,给用户带来全新的社交体验。平台提供的丰富工具、精准刻画兴趣图谱的社交画像再加上去中心化的有效分发,又让Soul拥有极高的互动比例和渗透率。
同时,这也构建了Soul最终愿景——社交元宇宙,它平行于现实世界,又跳脱于现实世界,并且沉浸感强、始终在线,人们在此娱乐的同时,享受社交、消费等等。这些行为不需要人亲身参与,但又可以和现实互相影响。它有完整运行的经济,数据、数字物品以及 IP,这些都可以在其间通行,而通过用户UGC打造的元宇宙具有强大的规模效应,并能源源不断保持快速持续生长的原动力。
Soul的用户画像——Z世代(1990-2009年出生)DAU占比行业领先。根据腾讯产品研究院的报告,Soul在Z世代中渗透率名列前茅,达到行业前三水平,TGI指数(受喜爱程度)也为众多同类型APP中最高。数据显示,Z世代用户规模在2019年达3.04亿,占整体在线社交用户规模近37%。2024年Z世代用户将达3.31亿,整体社交市场更达10.2亿用户。作为互联网的原住民,这群人非常年轻有活力,并处于创作、分享和表达的旺盛期。
Soul依靠对用户社交画像的学习来分发关系链,让更多有共同兴趣爱好的人能增加彼此交流的机会,吸引了更多Z世代的关注。也通过这样的用户活跃,驱使平台拥有高互动率、高发布率,这群人带来的是更好的平台氛围。带来了更多的商业可能性。
Z世代是十分重要的的宣传人群,并拥有显著的消费实力,Z世代已一跃晋升为所有品牌争相抓取的用户群体。根据CBNData 发布的《2020 Z世代消费态度洞察报告》,在中国Z世代的开支达4万亿人民币,作为新消费人群的Z世代消费能力毫不逊色,是社会各界关注的焦点。
Soul已经成为诸多品牌的宣传阵地。Soul App作为《明星大侦探》的赞助方,在案情中以关键线索呈现,展示了星球定位、“脸基尼”视频聊天等一系列独特功能。新颖的互动方式带动Soul“破圈出道”,在社交媒体上引发关注。而这样的合作已经达成双赢——在Soul上,#明星大侦探#这一话题的阅读量已经破亿。
而在Soul的话题区进行搜索,无论是当红选秀节目,或是正值年轻人喜爱的消费品,在这里都有着颇高的热度,且源于用户自发的讨论和阅读数据。在未来,通过官方的一些合作,这里或将成为品牌们需要抢占的重要阵地。
同时,Soul也在不断地开拓版图,Soul正在产品内拓展诸如狼人杀等游戏玩法,这些都让Soul不再局限于社交本身,开始寻找更多的发力点。而这些尝试也助力Soul的社交元宇宙之梦成为现实。
在逐个动作中,Soul正在创造更沉浸式的氛围,用户可以基于游戏化的共同体验进行交互,获得更多高质量的关系,而这些关系又营造出了良性循环的生态,从而促进这个社交元宇宙的运行。未来,Soul将不断完善并推出更多创新产品功能,打造更多的游戏化玩法,让用户在Soul上可以形成更深度的关系网络。